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PS:由于不想在正文穿插这些解释,我直接会将一些改动和不重要的注解放在这里。
属性:10点为正常成人属性,每提升1点相应实力×1.3。每四级奖励一点属性点,奖励属性点不能提升单一属性5点以上。(如:初始力量15的战士即使兼职成为20级战士/20级游荡者,力量属性最高只能达到20点,可使用长期锻炼或者服用药物等方式提升。)
等级:考虑到现实情况,一名传奇战士兼职游荡者却要花去海量经验,显然很不科学,所以不取职业等级总和,按最高职业等级算,奖励专长和生命值同理,属性点和技能点则按照总等级来奖励。
阶级:初阶:1-5级,中阶:6-10级,高阶:11-15级。大师:16-20级。
法术(很重要,基于主角是一名法师,所以改动比较大):
0环法术:没有每日限制,释放一次将有十分钟左右的冷却时间。
1环法术:冥想一小时或者脱离战斗两小时重新记忆。
2环法术:冥想两小时或者脱离战斗四小时重新记忆。
3环法术:冥想三小时或者脱离战斗六小时重新记忆。
4、5、6、7、8、9环法术:以此类推。。。
传奇法术:24小时冷却时间或者冥想九小时,施法材料一律可用事先准备的卷轴代替,文中将会详述。
PS:冥想拥有平时一半的技能检定能力。(如:聆听50会下降到25。)
类法术能力:类比同级法术。
超自然能力:需要特定冷却时间,一般较短,或者能储存。
PS:由于不想在正文穿插这些解释,我直接会将一些改动和不重要的注解放在这里。
属性:10点为正常成人属性,每提升1点相应实力×1.3。每四级奖励一点属性点,奖励属性点不能提升单一属性5点以上。(如:初始力量15的战士即使兼职成为20级战士/20级游荡者,力量属性最高只能达到20点,可使用长期锻炼或者服用药物等方式提升。)
等级:考虑到现实情况,一名传奇战士兼职游荡者却要花去海量经验,显然很不科学,所以不取职业等级总和,按最高职业等级算,奖励专长和生命值同理,属性点和技能点则按照总等级来奖励。
阶级:初阶:1-5级,中阶:6-10级,高阶:11-15级。大师:16-20级。
法术(很重要,基于主角是一名法师,所以改动比较大):
0环法术:没有每日限制,释放一次将有十分钟左右的冷却时间。
1环法术:冥想一小时或者脱离战斗两小时重新记忆。
2环法术:冥想两小时或者脱离战斗四小时重新记忆。
3环法术:冥想三小时或者脱离战斗六小时重新记忆。
4、5、6、7、8、9环法术:以此类推。。。
传奇法术:24小时冷却时间或者冥想九小时,施法材料一律可用事先准备的卷轴代替,文中将会详述。
PS:冥想拥有平时一半的技能检定能力。(如:聆听50会下降到25。)
类法术能力:类比同级法术。
超自然能力:需要特定冷却时间,一般较短,或者能储存。