第三十五章 封堵计划
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神童篇快结束了,能省略就省略,尽量加速。本书慢热,精华在成年部分。
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《异形》和《土拨鼠日》正在拍摄中,宣传也是福克斯方面在主导,《变形金刚》和《加菲猫》的动画版也在吉姆·戴维斯领导的工作室按部就班的制作中。playbox初代主机的主要部件也在试生产阶段。
凯萨盘点了一下之后,发现他剩下的工作不多。
《城市猎人》本传的系列漫画需要他动笔,然后就是准备playbox上市的时候随主机发售的几款主打游戏。最后就是为史密斯飞船的不插电准备两首曲子。
游戏很简单,凯萨早就想好了。
前世的《俄罗斯方块》改名为《维加斯方块》,实际上凯萨前世对这款游戏哪都满意,除了名字以外。除了美女,他讨厌苏俄那个国家的一切。
游戏的音乐方面,凯萨删除了几首俄罗斯民族风特别重的,加入了《绿袖子》之类的英美白人民谣和黑人民谣,都是传唱于民间没有版权老曲子,稍作一些现代化的修饰就可以用。
〗∵, 何况《维加斯方块》的卖点根本也不在音乐上,游戏本身的游戏性和耐玩度在那摆着呢,只要不是太难听的音乐,铺在背景上,玩多了之后,那音乐就是个洗脑。
然后是经典的射击游戏四强《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《坦克大战》,这四款游戏从音乐到玩法完全原汁原味重现,只是因为机能强于fc,所以画面声音都要优化。
凯萨准备的改动是《魂斗罗》真的要制作“水下八关”这个隐藏要素。出现的条件是一命通关,而且只能用初始的枪,通关动画必须看完。(很多玩家通关之后就会立即换卡带)
《坦克大战》凯萨准备直接运用rpg游戏才应用的电池存档技术,卡带本身带有电池驱动的内存,可以把关卡编辑器编辑出来的地图储存起来,带到别处和小伙伴分享。
然后是动作游戏《超级玛丽》《绿色兵团》《忍者龙剑传》《冒险岛》以及虐得玩家不要不要的神作《魔界村》。
在优化的基础上,唯一的大改就是《忍者龙剑传》。
凯萨作为一个华夏穿越者,又不是忍者文化爱好者,所以他不可能去宣传忍者文化。
所以《忍龙》系列就从名字到主角再到文化内核全变了,剩下的画面、动作、关卡、音乐一律原汁原味。
主角改“隼龙”为“唐龙”,唐龙一家是华夏被认为已经失传的唐刀铸造师,因此才以“唐”为姓,动乱年代被迫远走他乡,最终隐藏在新加坡。
主角的设定这么改了之后,后面的剧情把主角替换一下,就与忍者龙剑传一模一样了。
因为唐朝时候就是刀剑不分,唐刀也叫唐剑,曰本继承了唐刀的铸造也同样继承了刀剑不分的称呼。
又因为唐龙家族是隐藏起来的唐刀铸造家族,凯萨改忍龙为隐龙,《隐者龙剑传》这个名字就这么产生了。
凯萨自认为名字毫无违和感。
另外,关于游戏性,他准备修复跳墙之类的所有bug,而且只是小幅度降低难度,他要保持“隐龙系列”是高难度动作游戏的双标杆之一。
然后是在美国必须重视的游戏类型,那就是体育类,凯萨准备把《美式橄榄球》《棒球》和《nba》先放出去。最好两个游戏都找大联盟把授权谈下来,棒球大联盟估计得花一笔授权费了。nba如果赶上斯特恩推广期,那基本上就可以谈合作推广了,起码会省一笔钱。
最后是rpg游戏《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《神魔英雄传》《三国志》。
凯萨作为一个四十多年满脑子华夏思维的人,《塞尔达传说》主角那绿帽子简直不敢直视,哪怕是屎黄的他也能忍啊!必须得改才行,他打算把这个颜色的改动交给专业的设计人员。
《三国志》系统就按吞食天地那么做,但是剧情必须按照《三国志》为主线,主角也换成了曹操加夏侯两兄弟,《三国演义》的内容就算了,凯萨被前世的父亲影响,是坚定的曹粉,《三国演义》他批判性的看过,但是因为主角是刘备,他看不下去。
盘点到最后,凯萨发现需要改动最大的竟然是《三国志》,谁让他曹粉的身份加上强迫症发作了呢。
这么多游戏,还都是大作,当然不能同时发售,但是也要一发接一发,不能给玩家喘息的时间。
一款新主机发售之初如果没有足够的游戏可玩,那就是前世xboxnoe的开局,市占率被爆菊。
实际上这些前世经受过市场检验的经典游戏就算同时发售也没有任何问题,只是会短时间拖累手头的资金。而且一下全部上架,会导致公司和主机的话题性不够。
凯萨的策略就是不停的宣传,一款游戏连着一款,话题不能停。
首发《维加斯方块》,这个太经典,而且它不仅是一款消除类游戏,还是一款同屏对抗类的游戏。
整个游戏无暴力无色情,老少通杀,典型的家庭和聚会秘宝。派对狂魔必入游戏之一。
其次首发射击游戏《魂斗罗》,经典摇滚bgm配合流畅的关卡设计以及30命和水下八关的彩蛋,不火实在没天理。
然后是首发的动作游戏《超级玛丽》,这个就不需要多说了,前世任天堂的印钞机系列。
运动类的简单,棒球、篮球、橄榄球这美国三大运动基本是要同时推出的,授权谈不下来就像前世的游戏那样,改队名和队标,而且又要改,还要一眼就能看出来山寨的是哪个队。
最后是rpg,这个最难搞,先发售哪个在凯萨心中完全没有个准谱。
日式rpg在美国的销量完全是抽风式的,没人能预测只爱枪、车、球的美国人怎么看待这些游戏。
在亚洲口碑销量都很高的日式rpg在美国可能被骂成一坨屎,凯萨只能把rpg的销售重心放在以日本为首的亚洲市场。
所以上面提到的几款宗师级的rpg他准备以日本为倾销地,同时推出,不给潜在的对手机会。
假如任天堂仍旧进入游戏界,它做什么游戏,都是在走凯萨走过的路。
想杀出一条血路就必须创新,在没有经验的起步阶段就想青出于蓝?凯萨觉得山内浦最好还是醒醒。
而且凯萨在主机发售之后不准备用权利金压榨第三方。他不明白明明只需要前期审核加上后期销售分成就可以达到双赢,任天堂为什么要死命的压榨第三方。
世嘉和索尼甚至微软一发售主机,很多被压迫的第三方纷纷离开任天堂,山内浦连“叛徒”这个词都不好意思说出口。
任天堂完全可以成为一个游戏帝国,却因为全年龄段的制作策略和剥削第三方的恶劣态度导致最终跟索尼微软三足鼎立。
凯萨确定好了封堵式的发售策略之后,每天放学就是陪着小丽芙,教她说话走路……凯萨只想说,这种看着自家女人慢慢长大的酸爽真心不多谈了。
等小丽芙睡了,凯萨就开始制作烧录游戏母带,然后在试做机上试玩,虽然手柄还没设计好,但是简单的按键玩起来已然让他找到了前世二十的乐趣。
神童篇快结束了,能省略就省略,尽量加速。本书慢热,精华在成年部分。
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《异形》和《土拨鼠日》正在拍摄中,宣传也是福克斯方面在主导,《变形金刚》和《加菲猫》的动画版也在吉姆·戴维斯领导的工作室按部就班的制作中。playbox初代主机的主要部件也在试生产阶段。
凯萨盘点了一下之后,发现他剩下的工作不多。
《城市猎人》本传的系列漫画需要他动笔,然后就是准备playbox上市的时候随主机发售的几款主打游戏。最后就是为史密斯飞船的不插电准备两首曲子。
游戏很简单,凯萨早就想好了。
前世的《俄罗斯方块》改名为《维加斯方块》,实际上凯萨前世对这款游戏哪都满意,除了名字以外。除了美女,他讨厌苏俄那个国家的一切。
游戏的音乐方面,凯萨删除了几首俄罗斯民族风特别重的,加入了《绿袖子》之类的英美白人民谣和黑人民谣,都是传唱于民间没有版权老曲子,稍作一些现代化的修饰就可以用。
〗∵, 何况《维加斯方块》的卖点根本也不在音乐上,游戏本身的游戏性和耐玩度在那摆着呢,只要不是太难听的音乐,铺在背景上,玩多了之后,那音乐就是个洗脑。
然后是经典的射击游戏四强《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《坦克大战》,这四款游戏从音乐到玩法完全原汁原味重现,只是因为机能强于fc,所以画面声音都要优化。
凯萨准备的改动是《魂斗罗》真的要制作“水下八关”这个隐藏要素。出现的条件是一命通关,而且只能用初始的枪,通关动画必须看完。(很多玩家通关之后就会立即换卡带)
《坦克大战》凯萨准备直接运用rpg游戏才应用的电池存档技术,卡带本身带有电池驱动的内存,可以把关卡编辑器编辑出来的地图储存起来,带到别处和小伙伴分享。
然后是动作游戏《超级玛丽》《绿色兵团》《忍者龙剑传》《冒险岛》以及虐得玩家不要不要的神作《魔界村》。
在优化的基础上,唯一的大改就是《忍者龙剑传》。
凯萨作为一个华夏穿越者,又不是忍者文化爱好者,所以他不可能去宣传忍者文化。
所以《忍龙》系列就从名字到主角再到文化内核全变了,剩下的画面、动作、关卡、音乐一律原汁原味。
主角改“隼龙”为“唐龙”,唐龙一家是华夏被认为已经失传的唐刀铸造师,因此才以“唐”为姓,动乱年代被迫远走他乡,最终隐藏在新加坡。
主角的设定这么改了之后,后面的剧情把主角替换一下,就与忍者龙剑传一模一样了。
因为唐朝时候就是刀剑不分,唐刀也叫唐剑,曰本继承了唐刀的铸造也同样继承了刀剑不分的称呼。
又因为唐龙家族是隐藏起来的唐刀铸造家族,凯萨改忍龙为隐龙,《隐者龙剑传》这个名字就这么产生了。
凯萨自认为名字毫无违和感。
另外,关于游戏性,他准备修复跳墙之类的所有bug,而且只是小幅度降低难度,他要保持“隐龙系列”是高难度动作游戏的双标杆之一。
然后是在美国必须重视的游戏类型,那就是体育类,凯萨准备把《美式橄榄球》《棒球》和《nba》先放出去。最好两个游戏都找大联盟把授权谈下来,棒球大联盟估计得花一笔授权费了。nba如果赶上斯特恩推广期,那基本上就可以谈合作推广了,起码会省一笔钱。
最后是rpg游戏《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《神魔英雄传》《三国志》。
凯萨作为一个四十多年满脑子华夏思维的人,《塞尔达传说》主角那绿帽子简直不敢直视,哪怕是屎黄的他也能忍啊!必须得改才行,他打算把这个颜色的改动交给专业的设计人员。
《三国志》系统就按吞食天地那么做,但是剧情必须按照《三国志》为主线,主角也换成了曹操加夏侯两兄弟,《三国演义》的内容就算了,凯萨被前世的父亲影响,是坚定的曹粉,《三国演义》他批判性的看过,但是因为主角是刘备,他看不下去。
盘点到最后,凯萨发现需要改动最大的竟然是《三国志》,谁让他曹粉的身份加上强迫症发作了呢。
这么多游戏,还都是大作,当然不能同时发售,但是也要一发接一发,不能给玩家喘息的时间。
一款新主机发售之初如果没有足够的游戏可玩,那就是前世xboxnoe的开局,市占率被爆菊。
实际上这些前世经受过市场检验的经典游戏就算同时发售也没有任何问题,只是会短时间拖累手头的资金。而且一下全部上架,会导致公司和主机的话题性不够。
凯萨的策略就是不停的宣传,一款游戏连着一款,话题不能停。
首发《维加斯方块》,这个太经典,而且它不仅是一款消除类游戏,还是一款同屏对抗类的游戏。
整个游戏无暴力无色情,老少通杀,典型的家庭和聚会秘宝。派对狂魔必入游戏之一。
其次首发射击游戏《魂斗罗》,经典摇滚bgm配合流畅的关卡设计以及30命和水下八关的彩蛋,不火实在没天理。
然后是首发的动作游戏《超级玛丽》,这个就不需要多说了,前世任天堂的印钞机系列。
运动类的简单,棒球、篮球、橄榄球这美国三大运动基本是要同时推出的,授权谈不下来就像前世的游戏那样,改队名和队标,而且又要改,还要一眼就能看出来山寨的是哪个队。
最后是rpg,这个最难搞,先发售哪个在凯萨心中完全没有个准谱。
日式rpg在美国的销量完全是抽风式的,没人能预测只爱枪、车、球的美国人怎么看待这些游戏。
在亚洲口碑销量都很高的日式rpg在美国可能被骂成一坨屎,凯萨只能把rpg的销售重心放在以日本为首的亚洲市场。
所以上面提到的几款宗师级的rpg他准备以日本为倾销地,同时推出,不给潜在的对手机会。
假如任天堂仍旧进入游戏界,它做什么游戏,都是在走凯萨走过的路。
想杀出一条血路就必须创新,在没有经验的起步阶段就想青出于蓝?凯萨觉得山内浦最好还是醒醒。
而且凯萨在主机发售之后不准备用权利金压榨第三方。他不明白明明只需要前期审核加上后期销售分成就可以达到双赢,任天堂为什么要死命的压榨第三方。
世嘉和索尼甚至微软一发售主机,很多被压迫的第三方纷纷离开任天堂,山内浦连“叛徒”这个词都不好意思说出口。
任天堂完全可以成为一个游戏帝国,却因为全年龄段的制作策略和剥削第三方的恶劣态度导致最终跟索尼微软三足鼎立。
凯萨确定好了封堵式的发售策略之后,每天放学就是陪着小丽芙,教她说话走路……凯萨只想说,这种看着自家女人慢慢长大的酸爽真心不多谈了。
等小丽芙睡了,凯萨就开始制作烧录游戏母带,然后在试做机上试玩,虽然手柄还没设计好,但是简单的按键玩起来已然让他找到了前世二十的乐趣。